Shishou Engineering Blog

Aim for Full Stack Engineer.

Blenderの基礎

モデリング超初心者ですが、

Blenderで作成したキャラクターなどをUnityに取り込んで動かしてみたいので、

調査した操作方法などを少しずつ書いていきます。(Windows用です。)

 

基本操作

tabキーでオブジェクトモードと編集モードの切り替え

マウスのホイールで視点操作

ctrl+tabで選択モードの切り替え

 

基本設定

Blenderのフォントサイズは下記の方法で変更できる。

ヘッダーメニューの[ファイル]-[ユーザー設定]-[システム]タブ-全般項目のDPI値を大きくする。 

 

オブジェクトモード

1.オブジェクトの配置

画面下部の[追加]-[メッシュ]から立方体などを追加

※編集モードでも[追加]-[追加したいオブジェクトの種類]で追加可能



編集モード

1.オブジェクトの大きさの変更

画面下部のトランスフォームマニピュレーター(線の先に■が付いたアイコン)をクリックすると、

オブジェクトの大きさをXYZに対して変更することができる。

 

2.エッジの追加

ctrl+Rでエッジ(面と面の境界線)を追加できる。

マウスホイールで数を変更し、左クリック2回で決定する。

 

 

※3/20 ツールのフォントサイズについて追記

2018-03-20 21:29:58


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@hiroki8080

京都在住のフリーランスエンジニアです。

ITやIoT, 自作のCMS開発に関することを書いていきます。


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ライブラリの設計、開発

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